أهداف الوحدة
في هذه الوحدة سنتعلم عن العمليات التي تتم ومن شأنها أن تجعل تصميم تجربة المستخدم جيدة .
أهداف الوحدة الثانية :-
1 - تعريف عمليات تجربة المستخدم :-
2 - شرح مفهوم التكرارية والمنهج التكراري
3 - شرح مفهوم ( الرشاقة / المرونة )
محتوى الدورة
| الوحدة الأولى تجربة المستخدم | |
|---|---|
| 1 | مدخل إلى تصميم تجربة المستخدم |
| 2 | تعريف تجربة المستخدم ومراحل التصميم |
| الوحدة الثانية عمليات تصميم تجربة المستخدم | |
| 1 | أهداف الوحدة الدرس الحالي |
| 2 | تعريف عمليات التصميم ومراحله |
| 3 | المنهج التكراري ومفهوم الرشاقة والمرونة |
| 4 | طريقة المنهج التكراري |
| الوحدة الثالثة مرحلة البحث و جمع المعلومات | |
| 1 | أهداف الوحدة |
| 2 | أهم القواعد لمصمم تجربة المستخدم |
| 3 | أساسيات البحث وأنواع البيانات |
| 4 | طريقة إجراء بحث تجربة المستخدم |
| 5 | أربع خطوات لإجراء مقابلة متميزة |
| الوحدة الرابعة تنقيح البحث | |
| 1 | أهداف الوحدة |
| 2 | جمع البيانات المتقاربة |
| 3 | تحديد مشاكل المستخدم |
| 4 | ضمان التطور |
عن الدرس
| 0 إعجاب |
| 1 متابع |
| 0 مشاركة |
| 1082 مشاهدات |
| منذ 7 سنوات |
التعليقات (0)
لايوجد لديك حساب في عالم البرمجة؟
تحب تنضم لعالم البرمجة؟ وتنشئ عالمك الخاص، تنشر المقالات، الدورات، تشارك المبرمجين وتساعد الآخرين، اشترك الآن بخطوات يسيرة !