تعريف تجربة المستخدم ومراحل التصميم
تعريف تجربة المستخدم :-
هي الطريقة المثلى لمعرفة المكون الأساسي الذي بدوره يمكن أن يجعل المنتج ناجح
وسهل الإستخدام , وبدونها غالبا تواجه المنتجات الكثير من الإخفاقات
*ملحوظة تندرج تطبيقات الهاتف النقال والويب تحت مسمى المنتجات
وكذلك تعرف تجربة المستخدم على أنها :-
إندماج بين العلم والفن نتج عنه توليد ردات فعل عاطفية ومؤثرة .
*المقصود هنا الواجهة والإنتقالات التي تحدث في الويب أو تطبيقات الهاتف النقال
مراحل التصميم :-
1 - البحث
2 - التخطيط
3 - التصميم
4 - الاختبار
5 - التكرارية
نختم بسؤال وجّه لمصممين تجربة المستخدم وهو مالذي يجعلك مصمم تجربة مستخدم ناجح ؟
ملخص الأجوبة :
-
دمج العديد من المهارات والمعلومات
-
الفن , حل المشكلات , الإبداع , البحث
-
التواصل , المعرفة , الذوق الرفيع
-
الجودة
-
الإهتمام بأدق التفاصيل
-
تدوين الملاحظات
نهاية الوحدة الأولى
محتوى الدورة
| الوحدة الأولى تجربة المستخدم | |
|---|---|
| 1 | مدخل إلى تصميم تجربة المستخدم |
| 2 | تعريف تجربة المستخدم ومراحل التصميم الدرس الحالي |
| الوحدة الثانية عمليات تصميم تجربة المستخدم | |
| 1 | أهداف الوحدة |
| 2 | تعريف عمليات التصميم ومراحله |
| 3 | المنهج التكراري ومفهوم الرشاقة والمرونة |
| 4 | طريقة المنهج التكراري |
| الوحدة الثالثة مرحلة البحث و جمع المعلومات | |
| 1 | أهداف الوحدة |
| 2 | أهم القواعد لمصمم تجربة المستخدم |
| 3 | أساسيات البحث وأنواع البيانات |
| 4 | طريقة إجراء بحث تجربة المستخدم |
| 5 | أربع خطوات لإجراء مقابلة متميزة |
| الوحدة الرابعة تنقيح البحث | |
| 1 | أهداف الوحدة |
| 2 | جمع البيانات المتقاربة |
| 3 | تحديد مشاكل المستخدم |
| 4 | ضمان التطور |
عن الدرس
| 0 إعجاب |
| 2 متابع |
| 0 مشاركة |
| 2595 مشاهدات |
| منذ 7 سنوات |
التعليقات (0)
لايوجد لديك حساب في عالم البرمجة؟
تحب تنضم لعالم البرمجة؟ وتنشئ عالمك الخاص، تنشر المقالات، الدورات، تشارك المبرمجين وتساعد الآخرين، اشترك الآن بخطوات يسيرة !