تحديد مشاكل المستخدم
ثانيا : تحديد مشاكل المستخدم :-
-
بعد فرز وترتيب المعلومات يسهل علينا تحديد أغلب مشاكل المستخدم , وبذلك سنتمكن من إنشاء
الفروض الفعالة لحل المشكلة , بعد أن تتضح المشكلة ونستكشف محاولات إصلاحها .
-
لا يمكنك حل المشكلة دون معرفة ماهية المشكلة نفسها , لأن تحديد المشكلة وماهيتها تساعدك
على إنشاء فرضيات صحيحة .
وذلك عن طريق تحديد أولويات المشاكل :-
هنا تخلص من كل شيء تكميلي ويعتبر ثانوي وليس أساسي . بمعنى قنن نطاق المشكلة وحصرها
في نقاط معينة . كما في الشكل الآتي :-
* في مرحلة الإستكشاف يتوسع البحث , ثم في مرحلة تعريف المشكلة يتم تقنينه
وكذلك في مرحلة التطوير يتوسع , ثم نعاود التقنين في مرحلة التسليم .
* نلاحظ هنا عندما نأطر المشكلة نركز أكثر على إيجاد الحلول الأفضل , وكذلك يجب أن يكون
مع التأطير تسلسل زمني بمعنى خطوة واحد ثم تليها خطوة اثنين وهكذا دواليك .
محتوى الدورة
| الوحدة الأولى تجربة المستخدم | |
|---|---|
| 1 | مدخل إلى تصميم تجربة المستخدم |
| 2 | تعريف تجربة المستخدم ومراحل التصميم |
| الوحدة الثانية عمليات تصميم تجربة المستخدم | |
| 1 | أهداف الوحدة |
| 2 | تعريف عمليات التصميم ومراحله |
| 3 | المنهج التكراري ومفهوم الرشاقة والمرونة |
| 4 | طريقة المنهج التكراري |
| الوحدة الثالثة مرحلة البحث و جمع المعلومات | |
| 1 | أهداف الوحدة |
| 2 | أهم القواعد لمصمم تجربة المستخدم |
| 3 | أساسيات البحث وأنواع البيانات |
| 4 | طريقة إجراء بحث تجربة المستخدم |
| 5 | أربع خطوات لإجراء مقابلة متميزة |
| الوحدة الرابعة تنقيح البحث | |
| 1 | أهداف الوحدة |
| 2 | جمع البيانات المتقاربة |
| 3 | تحديد مشاكل المستخدم الدرس الحالي |
| 4 | ضمان التطور |
عن الدرس
| 0 إعجاب |
| 1 متابع |
| 0 مشاركة |
| 975 مشاهدات |
| منذ 7 سنوات |
التعليقات (0)
لايوجد لديك حساب في عالم البرمجة؟
تحب تنضم لعالم البرمجة؟ وتنشئ عالمك الخاص، تنشر المقالات، الدورات، تشارك المبرمجين وتساعد الآخرين، اشترك الآن بخطوات يسيرة !